Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los
dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para
especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo
a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la
entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición,
es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual
o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos
cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada
incluyen el ratón y el trackball.
Si
la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o
familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga
en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de
entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización
de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la
aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta
en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para
simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser
levantado y colocado de nuevo.
Teclados
Un
teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una
disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar
cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una
función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan
en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas
virtuales, o incluso teclado de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:
Teclado de computadoraKeyer
Cuerda de la plantilla del teclado
LPFK
Dispositivos apuntadores
Ratón de la computadora
Un
dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un
usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los
ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la
detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos
analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la
función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los
movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir
repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e
intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
Alto grado de dispositivos de entrada libre
Algunos
dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada.
Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se
utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio,
tales como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones
3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se
requiere entradas y registros 6DOF.Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.
Controlador de juegos
Gamepad (o USB)Paddle (controlador de videojuegos)
Wii Remote
Periféricos de entrada de imágen y video
Los
dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo
desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en
una multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario.Cámaras digitales
Webcam
Imagen del escáner
Sensor de huella digital
Lector de código de barras
Escáner 3D
Telémetro láser
Imágenes Médicas
TomógrafoResonador magnético
Tomógrafo por emisión de positrones
Ecógrafo
Mamógrafo
Micrófono
Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.
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